Rabu, 14 September 2022

Fakta mengejutkan tentang kobo

 Inilah beberapa fakta-fakta Kobo Kanaeru yang mungkin belum kamu ketahui!

https://m.rctiplus.com/news/detail/gaya-hidup/2898123/5-fakta-kobo-kanaeru-vtuber-family-friendly-yang-hobi-marah

VTuber, bukanlah sebutan bagi orang yang menggunakan aplikasi VTube, melainkan singkatan dari Virtual YouTuber. Sama seperti YouTuber pada umumnya, VTuber kerap men- supply konten-konten menghibur bagi para penggemar.

Pembeda utama VTuber dengan YouTuber pada umumnya adalah VTuber tidak menggunakan wajah aslinya di layar kaca. Para VTuber lebih memilih untuk menggunakan teknologi semacam semacam 3DCGI guna menciptakan avatar anime yang seolah-olah hidup dan berkomunikasi dengan para penggemar.

Bayangkan, karakter anime pujaanmu bisa dihidupkan dengan teknologi ini. What a time to be alive.

Salah satu VTuber terkemuka yang naik daun belakangan ini adalah Kobo Kanaeru . Rasanya, bagi kamu yang sudah terjun terjerumus ke dunia entertaiment VTuber, tak mungkin bila kamu tak mengenal karakter ini. Berikut fakta-fakta unik yang ada pada seorang Kobo Kanaeru!

1. Namanya Unik dan Multitafsir

Fakta Kobo Kanaeru

Nama VTuber yang satu ini memang sangat unik. Kobo Kanaeru, nama Jepang yang tampak keren, tetapi nyatanya hanya merupakan diksi plesetan dari Kobokan Air.

Kobo Kanaeru pun bisa dianggap sebagai singkatan dari bahasa Jepang, yakni kobo(seba) kanaeru, yang berarti (jika Engkau) menumpahkannya, itu akan menjadi kenyataan. Hal ini bisa dianggap mereferensikan salah satu kebudayaan dukun Indonesia,Bila mbah dukun menyemburkan air dari mulut kepada pasiennya, permintaan mereka akan dikabulkan.

Sebagai seorang VTuber, Kobo mempunyai segudang ormas (baca: penggemar) yang siap mendukung Kobo dari layar kaca. Para penggemar Kobo kerap disapa sebagai Kobokers.

2. Kisah Seorang Kobo

2

Dikisahkan bahwa karakter Kobo Kanaeru merupakan seorang gadis periang yang lahir tanggal 12 Desember. Usut punya usut, Kobo bukanlah gadis biasa. Dirinya mempunyai garis keturunan pawang hujan terkuat di daerah tersebut.

Buat kamu yang belum tahu soal pawang hujan, itu adalah sebuah profesi yang digadang-gadang mampu mengendalikan cuaca. Biasanya, mereka disewa untuk menjaga cuaca agar bisa stabil pada saat suatu acara sedang berlangsung.

Setiap harinya, Kobo tinggal di puncak sebuah mercusuar. Kobo terus berlatih setiap hari hingga ia dapat membuktikan kepada keluarganya bahwa ia dapat mempertahankan layanan pawang hujan sang keluarga.

Setidaknya, membutuhkan radius sepuluh meter bagi Kobo untuk bisa mengeluarkan mantra hujannya, dan dapat membuat awan-awan tebal pindah pindah ke tempat-tempat tertentu yang dikehendakinya.

3. Karakternya Diilustrasikan oleh Ponkan8

3

Karakter Kobo Kanaeru mempunyai penampilan unik yang cukup merepresentasikan kisahnya. Rambutnya berwarna biru, seperti air. Bagian luar jaketnya terkadang terlihat transparan, seperti jas hujan. Akan tetapi, semua hal yang bersifat keair-airan tersebut terkadang tak sesuai dengan sifatnya yang suka berapi-api nan ngegas.

Secara mengejutkan, karakter Kobo Kanaeru ternyata diilustrasikan langsung oleh seorang ilustrator terkemuka, Ponkan8. UP Station sama sekali tak menyangka, ilustrator dari serial light novel romance comedy OreGairu bisa terlibat dengan proyek ilustrasi VTuber Indonesia!

4. Ingin Bisa Kayang 3D

4

Tiap orang tentunya mempunyai goals tersendiri yang ingin dipenuhi, termasuk salah satunya sang VTuber gaming kocak ini.

Kobo mempunyai tujuan untuk bisa melakukan kayang tiga dimensi. Selain mempunyai tujuan mulia seperti kayang, Kobo juga memiliki tujuan lain yang ingin dicapai.

Adapun tujuan-tujuan yang ingin digapai Kobo, yakni: mencapai jumlah subscriber hingga 100 juta, melakukan kolaborasi dengan VTuber lain, memiliki peralatan streaming dan studio rekaman yang memadai, memiliki kuda, pergi ke Jepang, masuk TV, menjadi seiyuu game dan anime, memiliki kecepatan internet yang cepat, membuat banyak lagu dan cover orisinil, dan menjadi idola terkenal.

5. Kobo Kanaeru Punya Dua Sisi: Ramah dan Marah

5

Kobo Kanaeru punya dua sisi.

Kobo: Bokobokobo- Kobo Kanaeru at your service! Let me be your sun to shine your day, ehe~ ;D

Also Kobo: Krak-krek-krak-krek , sopan kah begitu?!

Kobo menjuluki dirinya sebagai VTuber yang sangat family friendly , ramah (lingkungan), dan sopan. Akan tetapi, tak jarang Kobo melakukan aksi ngegas marah-marah. Target sasaran amukan Kobo pun variatif. Mulai dari musuh yang dihadapinya di dalam game , dan tak jarang penonton pun dimarahinya.

6. Kecil-kecil Gini, Kobo Cabe Rawit! Bocil Ini Paham Bahasa Program

6

Meski tergolong sebagai gadis kocak nan polos, Kobo ternyata memiliki intelektualitas yang cukup sangar, terlebih di dunia IT. Bagaimana tidak? Kobo tahu betul perihal HTML, CSS, dan JavaScript. Dalam video debutnya yang dibuat dalam bentuk halaman web dengan fitur yang sangat canggih termasuk animasi dan transisi CSS.

7. Hal yang Disukai dan Tidak Disukai Kobo?

Fakta Kobo Kanaeru

Sebagai seorang karakter fiksional, karakter Kobo dibangun secara realistis ala gadis remaja pada umumnya. Kobo sangat menyukai makanan kaki lima seperti bakso dan matcha. Secara mengejutkan, Kobo ternyata menyukai sesuatu yang berbau horor. Terbukti, ia seringkali menguji nyalinya dengan bermain game-game seram, seperti Outlast .

Selain itu, Kobo sangat suka dengan cuaca hujan. Well , tak mengherankan sebab Kobo adalah seorang pawang hujan, tentu akan sangat mengherankan bila Kobo tak menyukai cuaca hujan. Lebih dari itu, Kobo diam-diam mempunyai bakat terpendam menyanyi. Pada masa debutnya saja, Kobo menyanyikan sebuah lagu yang amat merdu~.

Akan tetapi, Kobo tidak suka matematika, sayuran, membaca teks panjang, berenang, dan laba-laba.

Itulah fakta terakhir tentang Kobo Kanaeru yang bisa UP Station kepada kamu! Apakah kamu sudah tahu semuanya, dan mungkin merasa ada yang kurang dari rentetan fakta ini? Komen di bawah!



Perkembangan Teknologi IoT


 Sebelum melangkah jauh, yuk pelajari sejarah, pengertian, perkembangan Internet of Things (IoT) sebagai pembuka wawasan tentang teknologi ini.

Kehidupan sehari-hari kita tak terlepas dari penggunaan internet. Bahkan berbagai perangkat yang kita pakai kini bisa terhubung ke internet. Hal ini mengacu pada istilah Internet of Things (IoT), yakni miliaran perangkat fisik di seluruh dunia yang sekarang terhubung ke internet, di mana semuanya mengumpulkan dan berbagi data.

Definisi yang ditemukan di Wikipedia, menyebut Internet of Things mendeskripsikan jaringan objek fisik (benda) yang tertanam dengan sensor, perangkat lunak, dan teknologi lain untuk tujuan menghubungkan dan bertukar data dengan perangkat dan sistem lain melalui Internet 

Sederhananya Internet of Things terdiri dari perangkat, yakni dari sensor sederhana hingga smartphone dan perangkat yang dapat dikenakan, di mana kesemuanya terhubung bersama.

Dengan menggabungkan perangkat yang terhubung ini dengan sistem otomatis, adalah mungkin untuk mengumpulkan informasi, menganalisisnya, dan membuat tindakan untuk membantu seseorang dengan tugas tertentu.

 

Sejarah dan Perkembangan Internet of Things (IoT)

Konsep perangkat yang terhubung sendiri berasal dari tahun 1832 ketika telegraf elektromagnetik pertama dirancang. Telegraf memungkinkan komunikasi langsung antara dua mesin melalui transfer sinyal listrik. 

Namun, sejarah IoT yang sebenarnya dimulai dengan penemuan internet (komponen yang sangat penting) pada akhir 1960-an, yang kemudian berkembang pesat selama beberapa dekade berikutnya.

Ide untuk menambahkan sensor dan kecerdasan ke objek dasar juga sudah dibahas sepanjang 1980-an dan 1990-an (dan bisa dibilang ada beberapa yang jauh lebih awal), tetapi kemajuannya terbilang lambat karena teknologi yang belum siap. 

Pada masa itu, chip terlalu besar dan tebal dan tidak ada cara objek untuk berkomunikasi secara efektif.

Salah satu contoh IoT pertama yang benar-benar dapat dikenali sebagai perangkat IoT pertama di dunia ditemukan pada awal 1980-an di Carnegie Mellon University.

Sekelompok mahasiswa dari universitas itu menciptakan cara agar mesin penjual Coca-Cola di kampus mereka bisa melaporkan isinya melalui jaringan untuk agar mereka tidak perlu berjalan dan kecewa karena stok coke di mesin ternyata habis.

Mereka memasang sakelar mikro ke dalam mesin, menggunakan web pemrogram yang bisa melaporkan berapa banyak kaleng Coke yang tersedia dalam mesin tersebut dan apakah masih dingin jika mereka ingin mengambilnya.

Hingga akhirnya pada akhir abad ke-20, frasa “Internet of Things” diciptakan oleh Kevin Ashton. Meski demikian, butuh setidaknya satu dekade kemudian agar teknologinya dapat mengejar visi yang ia maksud.

Kevin Ashton, yang merupakan salah satu pendiri Auto-ID Center di Massachusetts Institute of Technology (MIT), pertama kali menyebutkan internet of things dalam presentasi yang dia buat kepada Procter & Gamble (P&G) pada tahun 1999. 

Ia ingin membawa ID frekuensi radio ( RFID) menjadi perhatian manajemen senior P&G, Ashton menyebut presentasinya “Internet of Things” untuk memasukkan tren baru yang keren di tahun 1999.

Pada awal abad ke-21, istilah “internet of things” mulai digunakan secara luas oleh media, dengan media seperti The Guardian, Forbes, dan Boston Globe mulai sering menyebutkannya. Minat pada teknologi IoT terus meningkat, yang mengarah pada Konferensi Internasional Pertama tentang Internet of Things yang diadakan di Swiss pada tahun 2008, di mana peserta dari 23 negara membahas RFID, komunikasi nirkabel jarak pendek, dan jaringan sensor.

Selain itu, beberapa perkembangan besar mendorong evolusi IoT. Salah satunya adalah lemari es yang terhubung ke internet yang diperkenalkan oleh LG Electronics pada tahun 2000, memungkinkan penggunanya untuk berbelanja online dan melakukan panggilan video. 

Perkembangan penting lainnya adalah robot kecil berbentuk kelinci bernama Nabaztag yang dibuat pada tahun 2005 yang mampu menyampaikan berita terbaru, ramalan cuaca, dan perubahan pasar saham.

Bahkan saat itu jumlah perangkat yang saling terhubung melampaui jumlah orang di Bumi, menurut Cisco.

Konsep ekosistem IoT, bagaimanapun, tidak benar-benar muncul sampai pertengahan 2010 ketika sebagian pemerintah China mengatakan akan menjadikan IoT sebagai prioritas strategis dalam rencana lima tahunnya.

Dengan pesatnya perkembangan ini, IoT diprediksi akan segera mendominasi dunia. Sebab teknologi ini secara drastis mengubah bagaimana cara bisnis dijalankan, cara hidup dijalani, dan cara masyarakat berfungsi secara umum. 

Organisasi maupun perusahaan menjadi semakin sadar akan potensi teknologi untuk meningkatkan operasi dan menjangkau konsumen melalui jaringan perangkat pintar yang terus-menerus terhubung.

https://blog.gamatechno.com/internet-of-things-2/

Fakta mengejutkan tentang kobo

  Inilah beberapa fakta-fakta Kobo Kanaeru yang mungkin belum kamu ketahui! https://m.rctiplus.com/news/detail/gaya-hidup/2898123/5-fakta-ko...